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ロード
シーン
シーン
垂直断面
任意断面
流線
等値面
ビュー
Iso
視点変換
回転
移動
ズーム
フィット
垂直
影
グリッド
グリッド
非定常
非定常
グラフ
グラフ
ウインドウ
ウインドウ
ツール
Probe(補間値取得機能)
Kriging(補間計算機能)
Lua(カスタマイズ機能)
ロード
CFDPre、あるいはPHOENICSの計算結果データを読み込みます。
シーン
新規にシーン用の
ビューウインドウ
を作成します。 作成するとプロジェクトウインドウにシーンの
ノード
が追加されます。 シーンは、複数作成することができ、シーン毎に計算結果データを
ロード
することができます。 作成したシーンに設定できるプロパティは、
こちら
を参照ください。
垂直断面
垂直断面のコンターを作成します。 作成するとプロジェクトウインドウに
ノード
が追加されます。 作成した垂直断面に設定できるプロパティは、
こちら
を参照ください。
任意断面
任意断面のコンターを作成します。 作成するとプロジェクトウインドウに
ノード
が追加されます。 作成した任意断面に設定できるプロパティは、
こちら
を参照ください。
流線
流線を作成します。 作成するとプロジェクトウインドウに
ノード
が追加されます。 作成した流線に設定できるプロパティは、
こちら
を参照ください。
等値面
等値面を作成します。 作成するとプロジェクトウインドウに
ノード
が追加されます。 作成した等値面に設定できるプロパティは、
こちら
を参照ください。
Iso
デフォルトのポジションにドメインを移動、回転します。
視点変換
視点とドメインの各方向の側面が垂直になるように視点を変換します。
回転
このボタンが選択状態の場合、左クリックでドメインを回転することができます。
移動
このボタンが選択状態の場合、左クリックでドメインを移動することができます。
ズーム
このボタンが選択状態の場合、マウスのミドルボタンでドメインを拡大/縮小することができます。
フィット
全体が画面にフィットするように表示します。 形状が選択状態(ダブルクリックあるいはツリーで選択後 => 緑色)の場合は、形状にフィットするように表示されます。 この場合は、形状の中心が自動的に回転中心に設定されます。 解除したい場合は、ビューの中の何もない部分をダブルクリックし、選択状態を解除したあと右クリックして ビューのポップアップメニューを表示し(下図参照)、「回転中心リセット」をクリックします。
垂直
視線に一番近いドメインの側面が、視線に垂直になるように、ドメインを回転します。
影
擬似的な影の表示/非表示をおこなうことができます。 この影は、何もオブジェクトが存在しないXY平面にのみ投影されます。 また、背景色が、Dark BlueやBlackの場合は、殆ど視認できないので使用する場合は、 背景色を明るい色にしてください。
Grid
このボタンのON/OFFによって、右側のチェックボックスでチェックされている各座標軸の断面のグリッドの表示/非表示をコントロールすることができます。
非定常
非定常計算の表示設定ダイアログを起動します。 詳細は、
こちら
を参照ください。
グラフ
グラフを作成します。 詳細は、
こちら
を参照ください。
ウインドウ
ビューウインドウや各サブウインドウの表示/非表示を切り替えます。
Probe
プローブウインドウ
をポップアップします。
Kriging
計測点データを補間処理したい場合は、
Krigingメニュー画面
を起動します。 補間処理後は、通常操作と同様にコンターや等置面を作ることができます。
時系列の計測点データを補間処理したい場合は、
Kriging2機能
を利用すると効率的かもしれません。
Lua
世界的に有名なスクリプト言語であるLuaを使用して、様々な操作をプログラミングで自動処理するための機能です。 Version5.0から導入された機能で、まだ利用できる関数は少ないですが現状で以下のようなことができます。
@独自変数の追加、削除が可能です。計算結果の中に含まれている変数を含めた数式で定義可能です。
A回転行列を操作して、任意の視点変換が可能です。ビューの領域内の全てを滑らかに回転させながらアニメーション表示できます。
B任意のタイミングで画像の保存ができます。
現段階ではまだ機能は少ないですが、最終的には、手動で操作できる全ての機能をLuaで使える関数として実装する予定です。 また、サンプルコードは、ホームページのサポートページ等で随時追加して行く予定です。
Lua機能の基本ルールと仕組み
「Lua」ボタンの中のEditボタンをクリックした時に表示される場所に、luaのソースファイルが全て保存されています。
これらのソースファイルは、次のようなような依存関係があり、Luaボタンをクリックすると図中に示した順番でプログラムは実行されます。
Luaのファイルを編集する場合は、「Edit」ボタンをクリックしてソースファイルがあるフォルダを開き、 編集したいソースファイルを、ご自分のPCにインストールされている テキスト編集ソフト(ノートパッド、秀丸エディタ、xyzzy、等)を使って編集してください。 なお、新規にluaのソースファイルを追加する場合は、
ファイルのエンコーディングは「UTF8(BOM付き)」
としてください。 よくわからない場合は、既存のソースファイルをコピーした後、中身を削除して作ってください。
※補足情報:xyzzyは無料ソフトながらemacs系の高機能なテキストエディタで、10年以上にわたり多くのプログラマーに愛用されており lua編集用のプラグインも存在しています。「xyzzy lua」などのキーワードでgoogleで検索すると導入情報もすぐに見つかるでしょう。
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